Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Кранч. Основные этапы разработки видеоигры

Основные этапы разработки видеоигры
КранчИсполнитель: Гильметдинов КириллГруппа: РИ - 460005 Основные этапы разработки видеоигры КранчПериод когда работа заполняет все время. Принято считать, что разработка перешла в А в чем проблема? Shovel Knight Почему так происходит? Dragon Age: Inquisition Решение проблемы на данный момент Статья на DTF Спасибо за внимание! ЛюдографияShovel Knight(2014). Yacht Club GamesDragon Age: Inquisition(2014). BioWare/Electronic ArtsPray(2017). Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks ИсточникиДжейсон Шраер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр[текст] / 2018
Слайды презентации

Слайд 2
Основные этапы разработки видеоигры

Основные этапы разработки видеоигры

Слайд 3
Кранч
Период когда работа заполняет все время. Принято считать,

КранчПериод когда работа заполняет все время. Принято считать, что разработка перешла

что разработка перешла в режим кранча, если работники проводят

на работе более 40 часов в неделю

Слайд 4

А в чем проблема?


А в чем проблема?

Слайд 6 Shovel Knight

Shovel Knight

Слайд 7

Почему так происходит?


Почему так происходит?

Слайд 8 Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Слайд 9 Решение проблемы на данный момент

Решение проблемы на данный момент

Слайд 10 Статья на DTF


Статья на DTF

Слайд 11 Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!

Слайд 12 Людография
Shovel Knight(2014). Yacht Club Games
Dragon Age: Inquisition(2014). BioWare/Electronic

ЛюдографияShovel Knight(2014). Yacht Club GamesDragon Age: Inquisition(2014). BioWare/Electronic ArtsPray(2017). Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks

Arts
Pray(2017). Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks


  • Имя файла: kranch-osnovnye-etapy-razrabotki-videoigry.pptx
  • Количество просмотров: 81
  • Количество скачиваний: 0