Слайд 1
Тема «Применение квест-технологии в работе с детьми старшего дошкольного возраста
с ОНР»
Слайд 2
АКТУАЛЬНОСТЬ
В процессе модернизации системы дошкольного образования сегодня складываются новые условия
воспитания и обучения детей, в том числе и детей с особыми образовательными потребностями. У дошкольников с ОНР отмечается низкий уровень развития словаря, использования речевых конструкций, бедность речи, низкий уровень мотивации и коммуникативного развития. В целях развития речи и формирования новых знаний, помощь может осуществляться в контексте игры. Одним из таких современных игровых форматов является квест – игра.
Слайд 3
Квест – игра – это приключенческая игра, в которой есть сюжет,
задания, цель, загадка, форма образовательной деятельности. Квест – это «поиск», путешествие к определенной цели через преодоление трудностей. Квест – технология – это модель, алгоритм проведения игры.
Слайд 4
Цель: активизировать познавательные и мыслительные процессы участников, реализовать проектную и
игровую деятельность, познакомить с новой информацией, закрепить имеющиеся знания, отработать на практике умения детей.
Задачи:
Усвоить новые знания и закрепить имеющиеся.
Развивать слуховое и зрительное внимание, память, мышление, тонкую и общую моторику.
Повысить образовательную мотивацию.
Развивать инициативу и самостоятельность; творческие способности и индивидуальные положительные психологические качества.
Формировать исследовательские навыки; создать положительный эмоциональный настрой.
Формировать навык взаимодействия со сверстниками, взаимопомощь, умение работать в команде.
Слайд 5
Требования к педагогической технологии «квест»:
четко поставленная дидактическая задача
общий игровой замысел
обязательное
наличие руководителя (наставника)
разработка правил проведения
Виды квест-игр:
По числу участников:
Одиночные
Групповые
По продолжительности:
кратковременные
долговременные
По содержанию:
сюжетные
несюжетные
По структуре сюжетов:
Линейный
Штурмовой
Кольцевой
По форме проведения:
Соревнования.
Проекты, исследования, эксперименты.
Слайд 6
Сюжет
Написание сценария
Подготовка «продукта» для поиска
Разработка маршрута передвижений
Методическая разработка задания
Художественное оформление
«остановок»
Подготовка реквизита
План подготовки квест – игры:
Слайд 7
Основные условия проведения квест-игры
Условия
Дошкольники должны четко представлять цель игры,
к которой они стремятся
Продумывание временных интервалов, во время которых дети смогут выполнить задание
Игры и задания должны быть безопасными
Задачи должны соответствовать возрасту и индивидуальным особенностям
Задания должны быть последовательными, логически взаимосвязанными
Эмоциональная окраска игры с помощью декораций, музыкального сопровождения, костюмов, инвентаря
В содержании сценария требуется внедрить разные виды деятельности
Слайд 8
ПРИНЦИПЫ:
Принцип навигации.
Принцип доступности заданий.
Принцип системности.
Принцип эмоциональной окрашенности заданий.
Принцип интеграции.
Принцип разумности
по времени.
Слайд 9
Пример использования квест-технологии – квест- игра «Путешествие в мир сказок»
Цель:
развивать у детей коммуникативные навыки, умение работать в команде, создать благоприятные условия и позитивный настрой для проведения квест-игры.
Задачи:
Коррекционно-образовательные:
- Обобщать и систематизировать представления детей о сказках;
- Совершенствовать умения контролировать поставленные звуки в свободной речи;
- Уточнить, расширить и активизировать словарь по теме.
Коррекционно-развивающие:
- Развивать связную речь.
- Развивать слуховое и зрительное внимание, память, мышление.
- Развивать творческие способности, воображение.
- Формировать четкую дикцию.
- Развивать умение ориентироваться в пространстве.
Коррекционно-воспитательные:
- Воспитывать доброжелательное отношение друг к другу, чувство сопереживания, желание помочь другим
- Развивать эмоциональность, выразительность.
Слайд 10
Предварительная работа
Чтение и обсуждение сказок
Игра «Угадай сказочного героя»
Игра «Узнай
и расскажи сказку»
Рассказывание сказок по мнемосхеме
Слайд 11
Во время проведения квест-игры, получив большой эмоциональный заряд, дети становятся
более раскрепощенными в общении, повышают познавательно-речевую активность, учатся вместе решать задачи, что приводит к сплочению детского коллектива.
Педагоги уходят от классической формы проведения занятий, погружаясь все больше в освоение игровых технологий.
Огромным плюсом в проведении такого мероприятия является совместная работа многих специалистов дошкольного учреждения как единой команды (учителя-логопеда, воспитателя, музыкального руководителя)
Вывод:
Образовательная деятельность в формате квест замечательно вписывается в концепцию, заданную ФГОС ДО, и становится отличной возможностью для педагога и детей увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду.
Положительные стороны использования квест-технологии
Слайд 12
БЛАГОДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ!