Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Інтегрування віртуального персонажа в відео

Метою дипломного проекту є розробка віртуального персонажу та інтегрування його у відео. Об’єкт дослідження – процес розробки віртуального персонажу та інтегрування його у відео. Предмет дослідження – методи інтегрування віртуального персонажу у відео. Для досягнення
Тема дипломного проекту: «Інтегрування віртуального персонажа в відео»Доповідач: Куба Ю.О., студент Метою дипломного проекту є розробка віртуального персонажу та інтегрування його у відео. Аналоги Король Гоблінів для Хоббіта    До Рендера Аналоги Бамблбі Створення віртуального персонажа Створення віртуального персонажа – це справжнє мистецтво. Основні етапи Моделювання колеса Моделювання ноги трансформера Моделювання тулуба трансформера Моделювання chevrolet camaro Моделювання chevrolet camaro Моделювання руки трансформера Моделювання голови трансформера Візуалізований трансформер Текстурування  Створення розгортки Нанесення розгортки на модель Створення анімації Інтегрування віртуального персонажа в відео Висновки	В результаті дослідження предметної області було встановлено напрями використання тривимірних персонажів, та Дякую за увагу!
Слайды презентации

Слайд 2 Метою дипломного проекту є розробка віртуального персонажу та

Метою дипломного проекту є розробка віртуального персонажу та інтегрування його у

інтегрування його у відео.
Об’єкт дослідження – процес розробки віртуального

персонажу та інтегрування його у відео.
Предмет дослідження – методи інтегрування віртуального персонажу у відео.
Для досягнення поставленої мети необхідно вирішити наступні задачі:
- Дослідження предметної області.
- Дослідження засобів створення віртуального персонажу.
- Дослідження засобів інтегрування віртуального персонажу в реальне відео та постановка задачі.
- Підбір методів створення багатополігонального віртуального персонажу.
- Розробка моделі віртуального персонажу.
- Текстурування багатополігонального віртуального персонажу.
- Створення анімації.
- Інтегрування віртуального персонажу у відео


Слайд 3 Аналоги Король Гоблінів для Хоббіта


До

Аналоги Король Гоблінів для Хоббіта  До Рендера

Рендера

Після

Слайд 4 Аналоги Бамблбі

Аналоги Бамблбі

Слайд 5 Створення віртуального персонажа
Створення віртуального персонажа – це

Створення віртуального персонажа Створення віртуального персонажа – це справжнє мистецтво. Основні

справжнє мистецтво. Основні етапи створення та візуалізація віртуальних персонажів

в кіно та game-індустрії:
1. Моделювання – створення віртуального тривимірного персонажа.
2. Текстурування – накладення текстур і матеріалів на 3D-моделі.
3. Ріггінг (від англ. Rig – оснащення) – створення віртуального «скелета», набору «кісток»/«суглобів» для подальшої анімації персонажа.
4. Анімація – «пожвавлення», анімування тривимірного персонажа.
5. Візуалізація (3D візуалізація) – візуалізація створеної графіки і запис.
6. Композитінг – об'єднання окремих елементів в фінальну сцену.
Для створення 3d персонажа була використана програма 3ds Max.


Слайд 6 Моделювання колеса

Моделювання колеса

Слайд 7 Моделювання ноги трансформера

Моделювання ноги трансформера

Слайд 8 Моделювання тулуба трансформера

Моделювання тулуба трансформера

Слайд 9 Моделювання chevrolet camaro

Моделювання chevrolet camaro

Слайд 10 Моделювання chevrolet camaro

Моделювання chevrolet camaro

Слайд 11 Моделювання руки трансформера

Моделювання руки трансформера

Слайд 12 Моделювання голови трансформера

Моделювання голови трансформера

Слайд 13 Візуалізований трансформер

Візуалізований трансформер

Слайд 14 Текстурування Створення розгортки

Текстурування Створення розгортки

Слайд 15 Нанесення розгортки на модель

Нанесення розгортки на модель

Слайд 16 Створення анімації

Створення анімації

Слайд 17 Інтегрування віртуального персонажа в відео

Інтегрування віртуального персонажа в відео

Слайд 18 Висновки
В результаті дослідження предметної області було встановлено напрями

Висновки	В результаті дослідження предметної області було встановлено напрями використання тривимірних персонажів,

використання тривимірних персонажів, та методики їх створення за допомоги

програм 3D графіки.
Для дослідження засобів створення віртуального персонажа було розглянуто етапи створення віртуального персонажа. Всі можливі методики моделювання, текстурування, та інтегрування його в відео.
Поетапний процес створення та інтегрування віртуального персонажа в відео.

  • Имя файла: Іntegruvannya-vіrtualnogo-personazha-v-vіdeo.pptx
  • Количество просмотров: 95
  • Количество скачиваний: 0