Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Классификация языков программирования

Содержание

http://delphidevelop.ru/publ/28http://www.delphi-manual.ru/interface.php
ООП http://delphidevelop.ru/publ/28http://www.delphi-manual.ru/interface.php Классификация языков программирования• Языки низкого уровня - Язык Ассемблера (язык низкого уровня Основные понятияОбъект – это некая сущность, воспринимаемая человеком или машиной как единое Пример:Состояние объекта определяется набором значений свойств в данный момент времени. Набор свойств Методы: (методы меняют состояние объекта, т.е. меняют значения каких-либо свойств.) Шагнуть вперед События: (события отражают поведение объектов при их взаимодействии) Один человек толкнул другого. Пример 2:Класс – собаки Объект (Шарик, Бобик) Свойства Методы События (если собаку Придумать  свои примеры классов и описать их по вышеуказанной структуре.Шаблон описания Три основных принципа ООП1. Полиморфизм – одно и то же действие, но Объект Основой объектно-ориентированного программирования является объект.Объект состоит из трёх основных частей:1) Имя (например, ОбъектыОбъекты характеризуются свойствами (цвет, положение на экране и пр.) методами (действия или Обработка событий	Многие объекты, в том числе и кнопки, должны как-то реагировать на Структура процедур обработки событийPROCEDURE TForm1.Button1Click( );CONST {описание постоянных}=;VAR {определение лок. переменных}:;:;BEGIN {код процедуры обработки события}END; Классом называется составной тип данных,членами (элементами) которого являются функции и переменные (поля). Для объявления класса используется конструкция:type = c l a s s (privateprotectedpublicpublishedend; Структуры отличаются от классов тем, что поля структуры доступны всегда.При использовании классов Структура проекта в Lazarus Модуль кода (unit) делится на две части – интерфейс (interface) иреализацию(implementation).Раздел interface:− Раздел implementation:− Раздел содержит описание реализаций процедур и функций.Автоматически тутсоздаются обработчики событий. 1. Что такое ООП?2. Назовите 3 источника ООП.3. Назовите 3 составные части
Слайды презентации

Слайд 2 http://delphidevelop.ru/publ/28
http://www.delphi-manual.ru/interface.php

http://delphidevelop.ru/publ/28http://www.delphi-manual.ru/interface.php

Слайд 3 Классификация языков программирования
• Языки низкого уровня - Язык Ассемблера

Классификация языков программирования• Языки низкого уровня - Язык Ассемблера (язык низкого

(язык низкого уровня – яз.прогр. близкий к программированию в

машинных кодах, используемых в работе данного процессора – разный для разных типов процессоров) Ассемблер – программа для работы с языком программирования ассемблера
• Языки высокого уровня - Процедурные языки - программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих процедуру решения задачи. (Ада – ЯП разработан Мин Обороны США в военных целях для управления военными комплексами, названный в честь первого программиста Ады Лавлейз; Basic, Pascal – ЯП были предназначены для обучения программированиию; Си – язык разработан для использования в системе UNIX, портирован на другие системы) - Функциональные языки – в функциональном программировании процесс вычисления происходит через вычисления значений функций, в математическом понимании. (LISP) - Логические языки – программы (база знаний) основаны на выводе новых фактов на основе уже существующих фактов согласно заданным логическим правилам. (PROLOG) (Саша – человек, Маша – человек, Даша – человек, Саша любит спорт, Маша любит спорт, Даша любит книги, Два человека друзья если они любят одно и то же. Вопрос программе: Саша друг Маши? – да. Кто является друзьями? – Саша, Маша) - Объектно-ориентированное программирование – программа на ООЯП представляет собой набор процедур, описывающих взаимодействие объектов. (C++, Java, JavaScript, Delphi (Lazarus))

Слайд 4 Основные понятия
Объект – это некая сущность, воспринимаемая человеком

Основные понятияОбъект – это некая сущность, воспринимаемая человеком или машиной как

или машиной как единое целое
Класс – это тип, определяющий

устройство и поведение объектов (это тип данных для объектов) Приложения на ООП строятся из объектов как дом из различных кирпичиков и блоков. Основная единица в ООП – объект. Свойства - какие-либо качества, параметры объекта. (Ширина, Высота) Методы - процессы, меняющие какие-либо свойства объекта. События - процессы происходящие с объектом, в следствие которых объект каким-либо образом реагирует на них.

Слайд 6 Пример:
Состояние объекта определяется набором значений свойств в данный

Пример:Состояние объекта определяется набором значений свойств в данный момент времени. Набор

момент времени. Набор свойств у двух объектов класса люди

одинаковые, но значения этих свойств разные.
Класс – люди Объект (экземпляр класса – Гаврилов, Глазырина) Пол: [Муж, Жен] Свойства: X: Real; (Real - это тип данных для действительных чисел, например, переменная X может быть равна 0,32 или 91,2123) Y: Real; Z: Real; - положение в пространстве Возраст: Integer; Цвет кожи: Color; Видимость: Да.

Слайд 7

Методы:

(методы меняют состояние объекта, т.е. меняют значения

Методы: (методы меняют состояние объекта, т.е. меняют значения каких-либо свойств.) Шагнуть

каких-либо свойств.) Шагнуть вперед (меняет значение X и Y) Прыгнуть (меняет

значение Z) Стать невидимым Стать видимым Конкретные методы меняют свойства объекта конкретным образом. Два разных объекта отреагируют одинаково на применение одного метода.

Слайд 8 События:
(события отражают поведение объектов при их взаимодействии) Один

События: (события отражают поведение объектов при их взаимодействии) Один человек толкнул

человек толкнул другого. (Объект которого толкнули изменит свои X,Y,Z) День

рождение Поздороваться С помощью событий можно самому описать как объект отреагирует. Два разных объекта могут отреагировать по разному на одно и то же событие.

Слайд 9 Пример 2:
Класс – собаки Объект (Шарик, Бобик) Свойства Методы События (если собаку

Пример 2:Класс – собаки Объект (Шарик, Бобик) Свойства Методы События (если

пнуть, то одна укусит, другая заскулит)


Слайд 10 Придумать свои примеры классов и описать их по

Придумать свои примеры классов и описать их по вышеуказанной структуре.Шаблон описания

вышеуказанной структуре.
Шаблон описания объекта Класс: Имя класса Объект: Имя объекта Свойства (перечисляем

свойства) Имя свойства: Значение свойства Имя свойства: Значение свойства Метод (должен менять какие-либо свойства из вышеперечисленных): Имя метода: Какие свойства изменились События (как объект отреагирует на внешние раздражители): Может измениться свойство или может вызвать метод, который в свою очередь изменит какие-то свойства

Слайд 11 Три основных принципа ООП
1. Полиморфизм – одно и

Три основных принципа ООП1. Полиморфизм – одно и то же действие,

то же действие, но реализация может быть различная (Например:

нахождение корней уравнения, классический метод через дискриминант, теорема Виета и т.п. или решение системы уравнений классический метод или метод Гаусса) 2. Инкапсуляция – сложный механизм действий скрыт от глаз наблюдателя и выглядит как простое действие в один шаг (Например: завести машину – повернуть ключ, далее электрич импульс, искра, двигатель и пр. или скрыть объект на экране – нужно скрыть все пиксели объекта, а выглядит просто) 3. Наследование – свойства родительского класса передаются классу-наследнику, также к классу-наследнику могут придаваться свои специфические свойства. (например: класс собаки -> класс бульдог и класс овчарка – общие и различные свойства)


Слайд 12 Объект

Объект

Слайд 13
Основой объектно-ориентированного программирования является объект.
Объект состоит из трёх

Основой объектно-ориентированного программирования является объект.Объект состоит из трёх основных частей:1) Имя

основных частей:
1) Имя (например, автомобиль);
2) Состояние, или переменные состояния

(например, марка автомобиля, цвет, масса, число мест и т. д.);
3) Методы, или операции, которые выполняют некоторые действия над объектами и определяют, как объект взаимодействует с окружающим миром.

Слайд 14 Объекты
Объекты характеризуются
свойствами (цвет, положение на экране и

ОбъектыОбъекты характеризуются свойствами (цвет, положение на экране и пр.) методами (действия

пр.)
методами (действия или задачи которые выполняет объект)
событиями

(на какое событие должен реагировать объект).

Слайд 15 Обработка событий
Многие объекты, в том числе и кнопки,

Обработка событий	Многие объекты, в том числе и кнопки, должны как-то реагировать

должны как-то реагировать на различные события, например на пользовательское

щелканье мышкой. Чтобы сделать их способными на ответные действия, нужно написать процедуру обработки события. Самое распространенное событие – Click (Щелчок), пользователь навел курсором на объект и щелкнул кнопкой мыши.

Слайд 16 Структура процедур обработки событий
PROCEDURE TForm1.Button1Click( );
CONST {описание постоянных}

Структура процедур обработки событийPROCEDURE TForm1.Button1Click( );CONST {описание постоянных}=;VAR {определение лок. переменных}:;:;BEGIN {код процедуры обработки события}END;

постоянной>=;
VAR {определение лок. переменных}
:;
:;
BEGIN
{код

процедуры обработки события}
END;

Слайд 17
Классом называется составной тип данных,
членами (элементами) которого являются

Классом называется составной тип данных,членами (элементами) которого являются функции и переменные

функции и переменные (поля).
В основу понятия класс положен

тот факт, что "над объектами можно совершать различные операции".
Свойства объектов описываются с помощью переменных (полей) классов, а действия над объектами описываются с помощью подпрограмм, которые называются методами класса.
Объекты называются экземплярами класса.

Слайд 18
Для объявления класса используется конструкция:

type
= c

Для объявления класса используется конструкция:type = c l a s s (privateprotectedpublicpublishedend;

l a s s (

класса>
private
<поля и методы, доступные только в пределах модуля>
protected
<поля и методы, доступные только в классах-потомках>
public
<поля и методы, доступные из других модулей>
published
<поля и методы, видимые в инспекторе объектов>
end;

Слайд 19 Структуры отличаются от классов тем, что поля структуры

Структуры отличаются от классов тем, что поля структуры доступны всегда.При использовании

доступны всегда.
При использовании классов могут быть члены, доступные везде

публичные (описатель public), и приватные (описатель private), доступ к которым возможен только с помощью публичных методов. Это также относится и к методам класса.
Поля, свойства и методы секции public не имеют ограничений на видимость.
Поля, свойства и методы, находящиеся в секции private, доступны только в методах класса и в функциях, содержащихся в том же модуле, что и описываемый класс. Это позволяет полностью скрыть детали внутренней реализации класса. Вызов приватных методов осуществляется из публичных.
Поля и методы, описанные до указания имени секции, являются публичными (public).

Слайд 20 Структура проекта в Lazarus

Структура проекта в Lazarus

Слайд 25 Модуль кода (unit) делится на две части –

Модуль кода (unit) делится на две части – интерфейс (interface) иреализацию(implementation).Раздел

интерфейс (interface) и
реализацию
(implementation).
Раздел interface:
− uses: подключаемые модули, в которых

содержатся используемые
процедуры, функции, классы и т.п. Их список формируется автоматически в
зависимости от добавленных в форму компонентов.
− type: описания типов. Автоматически в этом разделе описан класс вашей
формы- перечислены все компоненты расположенные на форме
− var: описание глобальных переменных. Автоматически тут описана
переменная типа описанного класса формы. В этой переменной во время работы программы хранится указатель на экземпляр формы.

Слайд 26
Раздел implementation:
− Раздел содержит описание реализаций процедур и

Раздел implementation:− Раздел содержит описание реализаций процедур и функций.Автоматически тутсоздаются обработчики

функций.
Автоматически тут
создаются обработчики событий. Здесь описывается реализация
необходимых в
программе процедур,

функций и методов классов.
Раздел implementation предназначен не только для обработчиков событий. В этот раздел добавлять в него свои собственные функции и процедуры .
Существует также важная тонкость использования собственных функций: все обработчики событий имеют в своем названии имя формы:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
Это указывает на то, что работают с классом формы TForm1 и описывают методы для нее.


  • Имя файла: klassifikatsiya-yazykov-programmirovaniya.pptx
  • Количество просмотров: 90
  • Количество скачиваний: 0